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Epic 扩大生成式 AI 应用,虚幻引擎 6 采用氛围编程

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AI 综述

Epic Games 开发执行副总裁马库斯·瓦斯默确认,公司将扩大生成式 AI 应用范围,《堡垒之夜》和虚幻引擎 6 的开发都会用上。工程师采用氛围编程,与 AI 反复协作开发功能,不再亲自编写大部分代码。 瓦斯默称,相比外界对 AI 的质疑,公司更担心开发进度落后的风险,并认为在开发中对 AI 采取折中做法行不通。Epic 本月早些时候还承认,新版 Epic Games 启动器也是用氛围编程开发的。

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10月29日
  1. IT之家
    Epic 高管瓦斯默:虚幻引擎 6 开发采用氛围编程,更担心进度落后

    Epic Games 开发执行副总裁马库斯·瓦斯默确认,公司将进一步扩大生成式 AI 应用范围,《堡垒之夜》和虚幻引擎 6 都会用上,工程师采用氛围编程与 AI 反复协作开发功能,不再亲自编写大部分代码。他表示,相比外界对 AI 的质疑,公司更担心开发进度落后的风险,并认为在开发中对 AI 采取折中做法行不通。本月早些时候,Epic 还承认用氛围编程开发了新版 Epic Games 启动器。

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