Qwen 3.8 27B 笔记本复现权重猜游戏实验
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Qwen 3.8 27B 笔记本复现权重猜游戏实验
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AI 综述
Simon Willison 在笔记本上运行 Qwen 3.8 27B,复现论文《Sparks of Weight-Space Programming》中“仅凭原始权重猜游戏”的实验:在无工具、单次响应条件下,模型分别用 46m12s、1h4m54s、52m25s 识别出 Pac-Man、Pong 和 Breakout,Freeway 则失败。Willison 称 Freeway 比其他三款游戏更冷门,因此失败并不意外。 实验需将上下文窗口调至超过默认的 8192(默认值会报错),并通过环境变量延长超时。该结果来自 Willison 的个人复现,并非论文作者或第三方验证。
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最新进展11月4日 00:29
Qwen 3.8 27B 在笔记本上也能解读模型权重报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月4日
- Simon WillisonQwen 3.8 27B 在笔记本上也能解读模型权重
受论文《Sparks of Weight-Space Programming》启发,作者用笔记本上的 Qwen 3.8 27B 复现了"仅凭原始权重猜游戏"的实验:在无工具、单次响应条件下,它分别用 46m12s、1h4m54s、52m25s 识别出 Pac-Man、Pong 和 Breakout,Freeway 则失败。
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