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游戏业反AI浪潮被指主要伤及独立工作室

2 篇报道1 个报道来源1 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

宾夕法尼亚大学沃顿商学院教授 Ethan Mollick 在 X 上称,游戏界的反 AI 浪潮主要伤及独立工作室。他认为,在几乎所有编程都将实际涉及 AI 的环境下,坚持不用 AI 代码是一个不可能的标准;如果粉丝真正在乎人类的工作,就该奖励以人类艺术家和设计师为核心的游戏,而不是审查 AI 的使用。 上述说法是 Mollick 的个人判断,报道未给出支撑该结论的具体数据或案例。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月11日
  1. Ethan Mollick
    独立游戏圈用AI只能撒谎

    我认识业内很多人,发表过相关研究,自己也做过游戏。几乎每一家独立工作室和游戏设计师都只会谎称自己没用AI,并活在对粉丝的恐惧中。而个人开发者和大型工作室则不会受到同样的惩罚。

  2. Ethan Mollick
    游戏业反AI浪潮主要伤及独立工作室

    游戏界的反AI浪潮主要伤及独立工作室。 在几乎所有编程都将实际涉及AI的世界里,坚持不用AI代码是一个不可能的标准。如果粉丝真正在乎人类的工作,就该奖励以人类艺术家和设计师为核心的游戏,而不是去审查AI的使用。

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