Meta 调整硬件优先级:资源转向可穿戴与 AI,降低消费级 VR 权重
Meta 调整 VR 硬件优先级:将更多资源转向可穿戴设备和 AI 业务,降低消费级 VR 硬件优先级
Meta 首席财务官 Susan Li 在 2026 年第三季度财报电话会议上称,Reality Labs 第三季度营收 4.43 亿美元,同比下降 6%,主因是 Quest 头显销量减少,AI 智能眼镜业务增长部分抵消了这一影响。
IT之家 11 月 2 日消息,Meta 首席财务官 Susan Li(李苏珊)在 2026 年第三季度财报电话会议上表示,Meta 旗下 Reality Labs 部门第三季度营收为 4.43 亿美元(IT之家注:现汇率约合 29.51 亿元人民币),同比下降 6%,主要原因是 Quest 头显销量减少,不过 AI 智能眼镜业务持续强劲增长,在一定程度上抵消了相应影响。
当前,Meta 正在调整硬件业务的优先级,将更多资源转向可穿戴设备和 AI 业务,降低消费级 VR 硬件及元宇宙业务的优先级。不过,Meta 首席执行官扎克伯格在电话会议中称公司“并未完全放弃 VR”,他仍然看好这项技术的长期发展潜力,只是“现阶段 Meta 将优先投入 AI 领域”:
我仍然相信,要在日常佩戴的眼镜上实现融合物理世界与数字世界的全息体验,最终仍需要通过 VR 技术作为起点。不过,我们将调整这部分投资的节奏,优先实现超级智能。
按照 Meta 安排,其最新产品 Meta VR Glasses 预计将于 2027 年春季上市,主要面向消费级高端用户和专业人士,这款产品也被视为 Meta 下一阶段 VR 硬件战略的重要尝试,其定位更像是通往增强现实(AR)设备的过渡产品。

相比之下,Meta 旗下以游戏为核心的 Quest 平台未来将如何发展,目前仍不明朗。随着公司放缓常规 VR 硬件迭代,并通过 Meta VR Glasses 转向面向另一类用户群体,Quest 在整体产品战略中的定位也可能发生变化。
从市场策略来看,Meta 理论上也可以在今年假日购物季期间大幅下调 Quest 3 和 Quest 3S 的售价,以弥补全年 VR 硬件销量不及预期带来的影响。不过,即使短期内通过降价带动销量增长,也未必能够改变 Meta 对消费级 VR 市场的长期判断。
值得注意的是,Meta 今年早些时候已经削减了大量用于开发大型、高成本 VR 游戏的资金,目前也没有明确迹象表明公司计划恢复此前的投入。对于一个以游戏内容为核心的 VR 平台而言,削减大型游戏项目的投资,显然与长期深耕消费级 VR 市场的策略并不完全一致。
来源:IT之家 · ithome.com